現在多人在線遊戲比以往更受歡迎,卡普蘭認為“電子遊戲中最重要的故事往往發生在玩遊戲的人之間”。這些玩傢可以通過遊戲進行在線交流,彼此熟悉後幹脆聚在一起打遊戲,甚至一起擠進酒吧喝酒聊天。在認識以及交往之後,媒介似乎就沒那麼重要瞭,他們之間的友誼可以隨著時間推移和交流的增多而不斷加深。

2不離開屏幕也有長久的友誼有些遊戲玩傢會建立線下聯系,也有一些並不會把這種關系拓展到線下的真實見面中,但即使不離開屏幕,沒有線下的聯系,某些玩傢通過遊戲也可以形成友誼,並且把這種友誼長久地維持下去。

Bungie工作室的遊戲設計師M.E.Chung說,遊戲的目的是為玩傢通過合作克服挑戰,並把這一過程轉化成屬於朋友的終生記憶。他希望玩傢們認為他們正在和朋友們一起度過美好的時光,因為大多數人不會為與朋友在一起度過瞭快樂的時光而感到後悔。

Marsi以前會玩單人冒險遊戲,幾年前她在Twitch上發現瞭《陽光超級馬裡奧》這個遊戲,被其中的一個玩傢吸引,與幾十位觀眾一起觀看他的比賽,並且與他們一起分享交流。四年後,她和她喜歡的這個玩傢成為瞭朋友,並且把自己對視頻遊戲的熱愛變成瞭事業。現在,她每天晚上都會在平臺上打遊戲,並且建立瞭自己的觀眾社區。

遊戲設計師越來越像心理學傢,他們為如何幫玩傢產生和發展友誼絞盡腦汁,並且創造瞭很多便利條件。很多遊戲都存在一些配對或者組隊的設計,在一次多人遊戲結束後,遊戲往往鼓勵玩傢們互相加好友,以便建立進一步聯系,便於下次遊戲時更容易在一起。

本文編譯自《華盛頓郵報》

調查還顯示,在14-21歲的年輕人中,男性有接近90%是遊戲玩傢,而女性的比例超過一半。這也許比我們印象中女性玩遊戲的比例要大一些。在18-39歲的年輕人中,男性有56%的遊戲玩傢,女性有29%,都有大幅下降,可見低年齡段的青少年才是遊戲玩傢的主力。

打開網頁後點擊屏幕

3年輕人把競技遊戲當做社交活動近年來,球迷們在體育場或當地酒吧觀看他們熱愛的球隊的比賽的比例正在下降。而隨著電子競技的迅速崛起,視頻遊戲領域的比賽的關註度卻越來越高。調查顯示,38%的青少年和年輕人表示他們是電子競技愛好者,這個比例已經與職業球迷比例40%十分接近。

電子競技遊戲早已不是好玩的遊戲或者刺激的比賽這麼單純的事瞭。青少年玩傢們更願意把玩電子競技遊戲視為一項社交活動,在這個過程中他們可以認識新的朋友,建立更多的社交關系,並且也可以和原來線下認識的朋友保持友誼。

21歲的大學生李明珠住在長島,她並不打算出國旅行。同樣,她在英國的朋友也並不打算訪問紐約。自從她們在一個角色扮演遊戲的地下城突襲中相遇之後,她們就成為要好的朋友,現在幾乎每天都會通過語音應用程序聊天。

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《華盛頓郵報》調查:網絡遊戲成美國年輕人重要社交手段36氪的朋友們???19小時前???娛樂沒有愛人,沒有朋友,不吃不喝坐在電腦屏幕前孤獨地打著遊戲……這一幕也許將在現實中慢慢消失,人們印象中的“孤獨玩傢”終將成為一個消失的神話。本文轉自微信公眾號“騰雲”(ID:tenyun700)

文/36氪的朋友們

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《華盛頓郵報》的調查印證瞭這一觀點。調查顯示,將近四分之三的14到21歲的美國人玩過或觀看過在線多人遊戲,25%的成年人在過去一年中參加過或觀看過線上比賽,其中40歲以下的人群占到43%。超過一半的14到21歲的玩傢認為友誼是遊戲的重要部分。無論是在使命召喚類的競技場中,還是在角色扮演的網絡遊戲中,近一半的人通過遊戲至少結交到瞭一位朋友,有些還認識瞭自己的戀人。

1聚在一起打遊戲,甚至擠進酒吧喝酒聊天傑夫·卡普蘭是一位生活在洛杉磯的作傢,他和妻子是在遊戲中相遇的。當時傑夫在一個多人幻想電子遊戲中扮演盜賊,而他現在的妻子是一名黑暗精靈戰士。傑夫回憶說,很長一段時間內,他都認為她一定是一名男性玩傢。為瞭加入她的公會,傑夫還升級瞭裝備與她進行瞭一場生死對決。後來他們越來越熟悉和瞭解,最終墜入愛河並且結瞭婚。

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調查發現,在14至21歲的年輕人中,58%的人觀看過人們在Twitch(可以通過視頻遊戲觀看其他人直播的平臺)、YouTube或其他平臺上的視頻遊戲,隻比真正參與遊戲的玩傢比例低1%。暴雪公司稱1000萬人觀看瞭“守望先鋒聯盟”的開幕周,因為這些比賽不在網絡電視上,所以大部分粉絲都是通過Twitch這樣的流媒體網站觀看比賽。

你玩過多人線上遊戲嗎?你會和屏幕裡的同伴或者戰友線下聯系並成為朋友,甚至結為伴侶嗎?

2016年,25歲的貝利在遊戲中扮演“守望先鋒”時台中西屯區月子中心推薦偶然認識瞭秋,他們開始在Discord服務器上聊天,幾個月後,他們已經一起坐下來在一傢壽司店吃晚飯瞭。不止他們兩個,他們還帶著他們的女友或者未婚妻,以及要好的兄弟。貝利說“起初有點奇怪”,他們剛開始企圖用真實的姓名聊天,但是總在不知不覺中又退回到屏幕裡的角色關系。從屏幕過度到現實生活可能有一點難,台中南區月子中心但是他們經歷瞭一段破冰的談話之後,話題就順利過渡到瞭彼此真實的生活,而他們的友誼也從屏幕上走到瞭現實中。

沒有愛人,沒有朋友,不台中西區月子中心比較吃不喝坐在電腦屏幕前孤獨地打著遊戲……這一幕也許將在現實中慢慢消失,人們印象中的“孤獨玩傢”終將成為一個消失的神話。

原文標題:The myth of the lonely gamer playing in solitude is dead

18歲的梅迪納和19歲的阿蘭尼茲生活在加利福尼亞中部的兩個隻有幾千人的小城鎮,相隔數英裡,他們在一次使命召喚的比賽中認識,聯手打敗瞭對手,並開始在線聊天。這個虛擬的世界,把他們各自的生活聯系起來,讓他們發現瞭彼此的共同點。

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《華盛頓郵報》調查:網絡遊戲成美國年輕人重要社交手段

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22+11參與討論提交評論登錄後參與討論相關文章生活就是遊戲,遊戲改變世界

文/36氪的朋友們

去年秋天,《華盛頓郵報》與馬薩諸塞州大學進行瞭一項聯合調查。調查表明,無論是在使命召喚類的競技場中,還是在角色扮演的網絡遊戲中,近一半的人通過線上遊戲至少結交到瞭一位朋友。這個調查也許會打破你心中對“孤獨玩傢”的傳統印象。

文/minastinis@gmail.com

遊戲是怎麼賺錢的 - 聊聊技術

某種程度上,電子遊戲可能成為人們認識和熟悉的媒介,充當瞭咖啡店。人們可以在這裡相識和聊天。因為有著共同的目標和任務,甚至,電子遊戲比咖啡店更適合培育友誼。當人們有更多的經歷,無論是被對手完爆還是KO對手,都會產生更密切的聯系以及更特殊的感情。

調查顯示,14-21歲的年輕人觀看或者參與在線遊戲的原因裡,80%是娛樂性和趣味性,超過一半是享受與朋友一起的時光,這個比例遠遠超過把提高技能或者贏得比賽當做原因的比例。
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